Q:相较于市场上更常见的“角色养成”,《密特拉之星》采用了更独特的以“装备养成”为核心的玩法,为什么会选用这种模式呢?

A:因为我们制作这款游戏的初衷,就是让玩家通过建立分身角色,然后在与其他玩家的沟通协同中获得快乐。因此才采用了以装备为中心的游戏形式。另外,我们团队在该题材上还有着丰富的制作经验,这也一定程度上影响对玩法的选择。

A:这一点的确是游戏的主打卖点,而为了实现高度自由的定制,我们也做了极大的努力。由于游戏里有着丰富的武器及防具组合,且会根据职业的不同令装备出现些外观上的差异。所以,我们必须要在实现多样组合的同时,令游戏的方方面面达成美术风格上的统一,以帮助玩家创造出独具魅力的分身角色。

Q:《密特拉之星》能够比较开放的定制自己的角色,这是否也是这款游戏所主打的卖点之一?围绕着这一特色,制作团队都做了哪些努力?

来自中国、德国、英国和美国的国际研究团队耗时5年,借助超级计算机开发、测试模拟程序,并运行了一系列超级放大宇宙模拟,成功将小质量暗晕的质量放大倍数跨越30个数量级,即一百万亿亿亿倍。

A:在我们制作游戏期间,曾有两个理念贯彻其中,那就是“任何职业都能体验到乐趣”,以及“避免冷门职业”。为此,我们精心设计了武器和装备的平衡性,也调整了战斗的机制,将其过程与核心放在职业协作,而非伤害的高低上,以此让玩家感到满足与快乐。

Q:其实作为一款职业众多的游戏,玩家对于《密特拉之星》中的职业强度非常的在意,那么对于游戏职业平衡您是怎么考虑的?未来是否会在职业方面进行拓展?

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A:在主线内容之外,我们准备了各样具有不同特色与乐趣的活动,例如,其中有些会以季节为主题,有些则会鼓励玩家协同挑战强敌。但不管内容如何,它们的目的都是为玩家提供新鲜体验。

“我们的结果预测,很大一部分辐射来自那些因为太小而不能形成恒星的超微暗晕。”王杰合作团队认为,“未来的伽马射线观测极可能捕捉到这些辐射信号, 从而让我们一窥这些宇宙中的‘超级小矮人’的‘真容’。这将帮助我们验证关于暗物质本质的假设――暗物质可能并不是我们想象的‘完全’是黑暗的。”

Q:作为以装备系统为核心的游戏,《密特拉之星》是如何去呈现每种武器的特色的?您对于武器系统有什么对玩家的建议?

在这款游戏中,你将能够创建属于自己的分身,并与其他人的分身进行写作,一起探索被“天海“包围的世界。

A:游戏的故事,可概括为:在“天海”捕鱼的玩家遇到事故,然后巧遇“龙的胎儿”,又遇到陌生少女,并与他们一起解开世界的谜团。

这一重要发现,已于北京时间2020年9月3日凌晨由国际顶级学术期刊《自然》发表。

“根据目前流行暗物质属性模型推测,宇宙中最小的暗晕质量,可能和地球相当。” 论文作者之一、中国科学院国家天文台研究员高亮说,“因为它们的‘黑暗’,我们只能依赖超级计算机,通过模拟宇宙的演化来研究这些黑暗的超微暗晕。为了在整个宇宙的背景框架下研究只有太阳系大小的暗晕的内部结构,我们开发了一种全新的技术。”

宇宙中约85%的物质成分是暗物质,其物质属性与组成恒星、行星以及我们人类世界的普通物质截然不同。这些暗物质受引力影响而塌缩,形成的结构体被称为暗晕。普通物质的气体通过冷却,聚集于暗晕中心,从而形成璀璨的恒星、星系以及整个光明的世界。

Q:对于游戏上线中国,请问您有什么对中国玩家说的话不?

他说,今年7月和9月,塞尔维亚和科索沃在欧盟支持下举行多轮对话,重点讨论失踪人员和经济合作问题,标志着塞科对话在时隔两年后正式重启。9月4日,塞科签署经济关系正常化协议,同意修建连接双方的公路、铁路,迈出具有重要意义的一步。中方对这些积极进展表示欢迎,希望双方保持政治诚意,巩固积极势头,早日推动对话取得实质成果。

Q:《密特拉之星》呈现了怎样的世界观?又讲述了怎样的故事?灵感来源于何处?

“人们一直猜测那些小的暗晕应该和我们熟悉的超大暗晕内部结构不一样,但令人惊叹的是,我们发现所有质量的暗晕竟然均具有极为相似的内部结构,即中心致密,往外逐渐稀疏,而大量的更小的暗物质团块在其相对较外的空间环绕。”王杰说,如果不知道比例尺,在图像上几乎很难区分一个巨大的星系团暗晕和一个只有地球质量大小的超微暗晕。

这些超级放大的模拟,让研究人员得以可靠并详尽地研究从地球到超级星系团质量暗晕的形成、演化以及内部结构。

“在宇宙一个典型区域,进行这一超级放大模拟,需要利用八个‘放大镜’接力去放大。其放大程度相当于在一张月球表面的图片找到上面的一只跳蚤。”王杰的合作团队打了这样一个比方。他说,如何逐次去配置每一个新的“放大镜”,让新获得的图像和原来的一样精确清晰,对科研团队提出了巨大的挑战。这一挑战是他们从未遇到过的,也是他们从业以来所遇到的“最艰难的一次”。

(图为艺术家对宇宙中具有不同质量的暗晕的想象图。喻京川绘制)

至于这个世界最初构想,则是以“大海包围了天地,其景象恢弘且美丽”的想法而展开的。进而创造了天空中的“天海”,以及以其为背景展开的故事。

耿爽说,中方在科索沃问题上的立场是一贯的。中国尊重塞尔维亚的主权和领土完整,理解塞方在科索沃问题上的合理关切,赞赏塞方为寻求政治解决科索沃问题所做的积极努力。中方支持塞科双方以安理会第1244号决议为法律基础,通过真诚对话协商,寻求彼此均可接受的解决方案。他说,科索沃各民族包容和解、和谐共处,符合各族民众的共同利益。科索沃当局应为此创造良好环境,增进不同社区间的友好互信。

至于建议的话,首先推荐玩家在早期选定自己喜欢的职业武器专心养成,因为只有这样,才能够更快的挑战高级内容,从而增加收益,让游戏变得轻松。但如果偶然获得了其它职业的稀有武器,也不必急于分解,可保留到以后发挥特殊作用。

今后,我们当然也会持续提高更多的武器,以让玩家能尝试更多的组合,加深游戏的乐趣。

A:由于我们的游戏中有着各样的职业,它们可装备的武器也各自不同,所以就会形成各种迥异的组合,以体现武器的特色。另外,我们的团队也极力避免了冷门职业的出现,让各种职业都能发挥自己的特点,以增加协同战斗的多样性。

这些新获得的对小质量暗晕内部结构的认识,将让天文学家可以利用各种工具去探测它们,比如引力透镜,动力学和伽马辐射暴的监测。根据目前的一些理论推测,大量的暗物质粒子会在致密的暗晕中心相互碰撞,从而湮灭产生伽马辐射暴。

A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,清水啓之。能有机会向中国大陆的各位玩家带来《米特拉之星》,我感到十分高兴。

Q:《密特拉之星》如何确保主线任务结束后依然值得长期游玩?定期及不定期举办的活动扮演了怎样的角色?

最后,还请一定要来体验《米特拉之星》的乐趣,也希望大家能够喜欢上这款游戏。

据王杰介绍,宇宙中最大质量的暗晕,是包含数百个亮星系的巨型星系团,其质量大约是太阳的百万亿倍,它们的属性已经被天文学家广泛研究。相比之下,那些小质量的暗晕,它们在整个宇宙演化历史里一直保持“黑暗”。它们数量极多,人类却对其知之甚少。